Kegiatan Pembelajaran
Tahapan Pembelajaran Design Thinking
Pada Mata Kuliah Kewirausahaan
Empathize : Memahami Pengguna Secara Mendalam
Identifikasi siapa target pengguna, apa kebutuhan mereka, apa hambatan yang mereka alami, serta apa harapan mereka untuk penyelesaian masalah (solusi).
Tujuan: Memahami orang lain dan bekerja dalam tim.
Define : Mendefinisikan dan Merumuskan Masalah Inti
Hasil observasi dan identifikasi dianalisis untuk menemukan akar permasalahan. Fokus pada masalah yang benar-benar penting, lalu buat rumusan masalahnya.
Tujuan : Orientasi pada pemecahan masalah di dunia nyata.
Ideate : Menghasilkan Ide Solusi Kreatif
Lakukan brainstorming, diskusi berbagai ide untuk menjawab permasalahan sebanyak mungkin tanpa menilai benar atau salahnya untuk memilih solusi terbaik. Rumuskan solusi terbaik yang kreatif dan inovatif.
Tujuan : Menghasilkan solusi nyata yang berdampak/bermanfaat.
Prototype : Mewujudkan Ide ke Bentuk Nyata
Buat versi sederhana dari solusi, misalnya mockup aplikasi, sketsa produk, atau model bisnis awal serta alur pelaksanaan.
Tujuan : Menciptakan ide dan solusi dalam bentuk nyata.
Test : Uji Coba dan Validasi
Prototype diuji kepada pengguna. Mahasiswa mengamati respon, mengumpulkan masukan, lalu memperbaiki solusi agar lebih tepat sasaran.
Tujuan : Menguji praktek langsung penerapan solusi pada permasalahan, juga sebagai alat untuk evaluasi.
