Kegiatan Pembelajaran

Kegiatan Pembelajaran

whatsapp image 2025 08 16 at 14.40.55 a14a573f
whatsapp image 2025 08 16 at 14.40.54 fdd9d92d
whatsapp image 2025 08 16 at 14.40.52 5aaa089f
whatsapp image 2025 08 16 at 14.40.53 b11fad2e
whatsapp image 2025 08 16 at 14.45.01 c1149864
whatsapp image 2025 08 16 at 14.45.01 228cbefe
whatsapp image 2025 08 16 at 14.55.59 f7683f15
whatsapp image 2025 08 16 at 14.55.59 d034b6b3
whatsapp image 2025 08 16 at 14.16.37 a57ae95b
whatsapp image 2025 08 16 at 15.09.10 56293845

Tahapan Pembelajaran Design Thinking

Pada Mata Kuliah Kewirausahaan

Empathize :  Memahami Pengguna Secara Mendalam

Identifikasi siapa target pengguna, apa kebutuhan mereka, apa hambatan yang mereka alami, serta apa harapan mereka untuk penyelesaian masalah (solusi).

Tujuan: Memahami orang lain dan bekerja dalam tim.

Define : Mendefinisikan dan Merumuskan Masalah Inti

Hasil observasi dan identifikasi dianalisis untuk menemukan akar permasalahan. Fokus pada masalah yang benar-benar penting, lalu buat rumusan masalahnya.

Tujuan : Orientasi pada pemecahan masalah di dunia nyata.

Ideate : Menghasilkan Ide Solusi Kreatif

Lakukan brainstorming, diskusi berbagai ide untuk menjawab permasalahan sebanyak mungkin tanpa menilai benar atau salahnya untuk memilih solusi terbaik. Rumuskan solusi terbaik yang kreatif dan inovatif.

Tujuan : Menghasilkan solusi nyata yang berdampak/bermanfaat.

Prototype : Mewujudkan Ide ke Bentuk Nyata

Buat versi sederhana dari solusi, misalnya mockup aplikasi, sketsa produk, atau model bisnis awal serta alur pelaksanaan.

Tujuan : Menciptakan ide dan solusi dalam bentuk nyata.

Test : Uji Coba dan Validasi

Prototype diuji kepada pengguna. Mahasiswa mengamati respon, mengumpulkan masukan, lalu memperbaiki solusi agar lebih tepat sasaran.

Tujuan : Menguji praktek langsung penerapan solusi pada permasalahan, juga sebagai alat untuk evaluasi.